virtual reality gaming

Виртуальная реальность кажется следующим большим достижением в азартных играх. Это позволяет игрокам наслаждаться игрой вблизи и лично, без экрана. Но сейчас VR редко используется в казино и покерных сайтах. Большинство людей по-прежнему играют в азартные игры со своих смартфонов, планшетов и компьютеров.

В середине 2010-х годов виртуальная реальность была широко распространена в играх и за их пределами. Тем не менее, пока мы приближаемся к новому десятилетию, это еще не все. Тем не менее, виртуальная реальность определенно займет свое место в будущем гемблинга. Вопрос только в том, чего ожидать, когда мы доберемся туда. Я собираюсь рассказать, что виртуальная реальность должна предложить миру ставок через 20 лет. Но сначала я расскажу о текущем состоянии отрасли, а также о том, что его сдерживает.

Каково текущее состояние игр в виртуальной реальности?

VR азартные игры получили немало огласки в 2015 году, когда SlotsMillion запустил первое в мире казино виртуальной реальности. Основные новостные агентства изначально были заинтригованы революционной установкой SlotsMillion. Игроки могут прогуляться по этому виртуальному казино и выбрать игровые автоматы, расслабиться в баре или выглянуть из окон небоскреба.

Практически гулять по онлайн-казино гораздо интереснее, чем по обычному игровому сайту. Однако эта концепция еще не получила широкого распространения среди игроков.

Кажется, у SlotsMillion все в порядке. Но их виртуальное казино не изменило индустрию за пять лет существования. NetEnt — еще одна компания, которая попала в эту сферу. Они перезапустили Gonzo’s Quest и Jack and the Beanstalk — два своих самых больших хита за всю историю — в виде игровых автоматов VR.

Приятно, что ведущий поставщик онлайн-слотов теперь предлагает игры в виртуальной реальности. Но они не привлекли особого внимания в игровом мире. PokerStars — еще одна известная компания, которая бросает свою шляпу на этом ринге. В сентябре 2018 года они запустили бета-версию PokerStars VR.

Покер-рум виртуальной реальности работает не так давно, поэтому трудно судить об успехах. PokerStars планирует предложить игру на реальные деньги, если бета-тестирование пройдет успешно.

Факторы, помешавшие развитию VR-гемблинга

Пара игровых сайтов и игровых автоматов не совсем означают, что гемблинг-бум VR наступил. Что сдерживало этот сегмент с тех пор, как в середине 2010-х начался прорыв виртуальной реальности? За городом-призраком, который является VR-гемблингом, стоит множество причин, которые вы можете проверить ниже.

Ограниченные продукты для азартных игр в виртуальной реальности

Опять же, немногие игровые компании погрузились в виртуальную реальность. SlotsMillion — единственное казино, принявшее его. Прогулка по казино SlotsMillion VR — это определенно уникальный опыт. Однако новый бум интернет-игр начался не внезапно.

И NetEnt, и PokerStars подходят к этому вопросу осторожно. PokerStars VR — это всего лишь предприятие, в котором играют на деньги, в то время как NetEnt запустила только два слота виртуальной реальности. Это две крупнейшие компании в сфере онлайн-игр. Если они не начнут активно внедрять виртуальную реальность, то немногие другие компании подумают о том, чтобы посвятить себя этому.

Азартные игры в виртуальной реальности нуждаются в улучшении

Основная часть продаж виртуальной реальности точка должна быть более реалистичной. Новое поколение устройств виртуальной реальности по большей части предлагает улучшенные возможности. Но я бы не сказал, что слоты NetEnt, SlotsMillion и PokerStars VR сродни тому, что находятся в середине действие. Вместо этого они кажутся крупными планами обычной игровой графики.

Этот вид от первого лица, несомненно, интересен. Тем не менее, он не предлагает значительных улучшений по сравнению со стандартными онлайн-играми. Gonzo’s Quest на самом деле выглядит хуже в режиме VR, чем в обычной игре. Крупный план служит только для уменьшения трехмерной графики, в то время как вид от первого лица ничего не добавляет.

Игры на ПК / Mac и мобильные устройства уже предлагают достаточно развлечений и удобства для многих игроков. Они не собираются внезапно переключаться на VR, если этого не происходит.

Только небольшой процент собственных гарнитур виртуальной реальности

Владение гарнитурой VR — это первый шаг к наслаждению этим стилем азартных игр онлайн. Но у большинства потребителей по-прежнему нет ни одного из этих продуктов. Крупные технологические компании, такие как Google, Facebook, Sony и HTC, активно участвуют в создании виртуальной реальности. Но они вместе поставляют всего несколько миллионов гарнитур в год.

Сравните это со смартфонами, которые продаются более 1,5 миллиарда штук в год. Даже консольные системы видеоигр значительно превосходят виртуальную реальность: ежегодно продается более 100 миллионов единиц. Хорошая новость заключается в том, что к 2022 году ожидается взрывной рост рынка виртуальной реальности в целом. Тем не менее, до этой точки еще несколько лет.

Реинтродукция виртуальной реальности все еще нова

Очевидно, что виртуальная реальность — не новая отрасль. Фактически, сама технология существует с 1950-х годов. Компании пытались продвигать эту технологию в 1980-х и 90-х годах. Однако продукты были намного хуже, чем сегодня. Виртуальная реальность только сейчас возвращается в широком масштабе после того, как последняя попытка оказалась неудачной. Ясно, что и на этот раз быстрого бума виртуальной реальности не предвидится.

Нельзя сказать, что VR не сможет взлететь в ближайшие несколько лет. Я только что упомянул, как прогнозы показывают, что эта отрасль преуспеет в ближайшие несколько лет. Но новые — или даже вновь представленные — технологии требуют времени. Мобильные телефоны были коммерчески доступны с 1973 года. Но только в конце 2000-х годов рынок наконец начал процветать. ПК были представлены публике в середине 1970-х годов. Однако они начали появляться с прилавков только в середине 1990-х.

Почему в конечном итоге азартные игры в виртуальной реальности станут популярными

Я не хочу создавать впечатление, что азартные игры в виртуальной реальности обречены. Ей просто нужно преодолеть препятствия, прежде чем она действительно получит признание. Виртуальная реальность имеет несколько определенных преимуществ, которые идут ей на пользу. Вот несколько важных причин, по которым игры в виртуальной реальности станут популярными в обозримом будущем.

Дразнящие возможности

Онлайн-покер и игры в казино стали популярными благодаря их удобство и улучшенная технология. Большинство интернет-казино и покер-румов имеют отличную графику, хорошую навигацию по сайту и веселые игры. Однако единственное, чего не могут предложить обычные онлайн-азартные игры, — это виртуальная реальность. Независимо от того, насколько хороша графика, она никогда не будет имитировать ощущение реальной жизни.

С другой стороны, виртуальная реальность дает такое обещание. Это приближает вас к играм, потому что, казалось бы, нет экрана, отделяющего вас от действия. Конечно, нынешние технологии виртуальной реальности еще не достигли вершины. Такие слоты, как Gonzo’s Quest и Jack and the Beanstalk, выглядят не очень хорошо от первого лица. Но они, по крайней мере, предлагают достаточно, чтобы показать, что виртуальная реальность может сделать для индустрии. Эта технология открывает возможности, которые сейчас можно только представить.

Вот несколько возможных примеров бонусных раундов на игровых автоматах:

  • Футбольный слот, который выводит вас на поле.
  • Гоночная игра, в которой вы садитесь за руль.
  • Существует слот для ограбления банка, где вам нужно сбежать через один из нескольких.
  • Игра про вторжение пришельцев, в которой вам нужно взорвать существа в режиме от первого лица.

Вы можете увидеть, как каждая из этих бонусных идей может быть значительно улучшена с помощью виртуальной реальности. Вся отрасль может в конечном итоге предложить уникальные бонусы, которые действительно улучшат впечатления от игровых автоматов.

Продажи гарнитур растут

Возможно, сейчас гарнитур виртуальной реальности не исчерпывается. Однако в ближайшие пару лет продажи действительно немного вырастут. Согласно прогнозам, в этом году будет продано 46,7 миллиона комплектов, а в 2020 году будет продано еще 72 миллиона. Последняя цифра, по крайней мере, приведет к тому, что продажи гарнитур будут на одном уровне с PlayStation 4. Больше потребителей, владеющих наборами, означает больше людей. испытать виртуальную реальность. В дальнейшем, очевидно, что игры в виртуальной реальности получат импульс в этом отношении.

Больше людей могут позволить себе гарнитуры

Повышенная доступность гарнитур — еще один момент, который стоит обсудить. Как и смартфоны, планшеты и новые игровые приставки, гарнитуры VR были дорогими, когда они впервые были представлены. Однако они упали в цене с момента запуска в 2016 году. Например, Oculus Rift (Facebook ) был выпущен по цене 599 долларов; сейчас она снизилась до 399 долларов.

HTC выпустила свой аксессуар с Vive по цене 799 долларов. С тех пор они упали до более приемлемых 499 долларов. Вам даже не нужно тратить где-либо в этом районе, чтобы купить гарнитуру. Google Cardboard (7 долларов США), Samsung Gear (25 долларов США) и Google Daydream (99 долларов США) доступны по цене.

Виртуальная реальность станет только лучше

Этот запуск виртуальной реальности ощущается иначе, чем тяжелый маркетинговый ход 1990-х годов. Эта технология намного лучше, чем то, что было доступно пару десятилетий назад. Например, продукт Nintendo Virtual Boy обещал опыт виртуальной реальности в 1995 году. Вместо этого он предоставил двухцветную полигональную графику и ужасное отставание. Nintendo производила Virtual Boy всего шесть месяцев, прежде чем отключить его.

Все, от Google Daydream до Oculus Rift, намного лучше с точки зрения технологий. Эти продукты не дадут обычному человеку такой серьезной головной боли, как Virtual Boy и другие ранние попытки виртуальной реальности. Конечно, с нынешними гарнитурами еще есть куда совершенствоваться. Но на данный момент отрасль имеет более прочную основу, чем когда-либо прежде.

Крупные технологические компании движут отраслью

Facebook, Google, HTC и Samsung — основные игроки в виртуальной реальности. Эти компании добились огромных успехов в технологическом секторе. Их участие вселяет в них уверенность в успехе VR. Эти гиганты не только активно продвигают свои продукты, но и вкладывают серьезные средства в разработку. Крупные игровые компании, такие как NetEnt и PokerStars, также участвуют в этом процессе. Сейчас в этой игре не так много скинов. Тем не менее, они оба прокладывают путь к тому моменту, когда VR-игры станут более популярными.

Взгляд через 20 лет в будущее VR-гемблинга

Я не вижу принятие виртуальной реальности как «если», а скорее как «когда». Некоторые из крупнейших компаний в сфере технологий работают над тем, чтобы довести виртуальную реальность до масс. Их усилия должны привлечь больше широких слоев населения. В свою очередь, часть этих масс начнет играть в виртуальный покер и игры в казино.

Но чего именно мы можем ожидать, когда люди играют на игровых сайтах виртуальной реальности? Вот несколько возможностей, которые я могу увидеть в ближайшие 20 лет.

Игры в виртуальной реальности будут соответствовать самым смелым мечтам игроков

Gonzo’s Quest, который был выпущенная в 2009 году, до сих пор остается хорошей игрой. Однако ни у кого нет идеального видения виртуальной реальности, предполагающего переработку старых слотов.

Пользователи виртуальной реальности хотят новых впечатлений, которые они не могут получить на смартфоне или планшете. Они хотят чувствовать себя так, будто находятся в покер-руме, играют в игровые автоматы на отдаленном острове или сидят за столом для блэкджека.

Эти мечты должны стать реальностью через 20 лет, когда в онлайн-играх появится возможность невероятный жизненный опыт. Вот несколько вариантов того, что вы можете ожидать через два десятилетия.

Все гарнитуры станут портативными

Некоторые гарнитуры, такие как Oculus Rift, созданы для невероятных игр. опыт. Однако загвоздка в том, что они должны быть подключены к ПК.

Если смартфоны — это урок, людям нравится свобода передвижения при использовании своих устройств. Обычный человек не хочет использовать виртуальную реальность только при наличии компьютера.

Ожидайте, что к 2030 году все гарнитуры будут беспроводными, но при этом надежными. Эти продукты позволят пользователям надевать гарнитуру и играть игры онлайн-казино, когда у них есть свободный момент.

Игры с живыми дилерами действительно будут ощущаться живыми

Живые игры стали чрезвычайно популярной разновидностью азартных игр в Интернете. В живых настольных играх есть настоящий дилер, стол и настройки казино / студии.

Вы также можете общаться с дилером через окно чата. Он / она прокомментирует, если у них будет время между раздачей игр. Игра с живыми дилерами определенно впечатляет. Тем не менее, это все еще не совсем похоже на то, что вы сидите в наземном казино.

Войдите в виртуальную реальность, которая сделает обстановку казино ближе, чем когда-либо прежде. Играя в баккара или блэкджек, вы почувствуете себя за столом дилера.

Анимация игровых автоматов и сюжетные линии будут на другом уровне

Разработчики игр за последние годы проделали большую работу по добавлению сюжетных элементов и анимации в слоты. Но виртуальная реальность может вывести вещи на еще более высокий уровень в будущем.

Представьте, что вы играете в игровой автомат на пиратскую тематику и наблюдаете, как стреляют пушки или пираты сражаются после победы — и при этом чувствуете, что вы здесь.

Представьте, как вы смотрите бонусные ролики, разыгрываемые у вас на глазах. Слоты VR создадут ощущение полного погружения, которое привлечет вас к игре.

Наземные казино будут предлагать настройки виртуальной реальности

В обычных казино есть существовали веками. Они не исчезнут и в ближайшие 20 лет. На самом деле, наземные казино обычно довольно хорошо следят за технологической кривой. Скорее всего, все они будут иметь в своих заведениях игровые автоматы VR.

Конечно, по-прежнему будут доступны классические версии баккары, блэкджека и рулетки. Но казино также будут использовать виртуальную реальность для создания уникальных сценариев.

Я предполагаю, что наземные заведения будут иметь одни из самых мощных и реалистичных доступных VR-продуктов. Потребители могут даже пристегнуться к костюму, полностью закрывающему тело, чтобы с головы до ног испытать азартные игры в виртуальной реальности.

Онлайн-покер может казаться настоящим походом в покер-рум

Несколько лет назад 888poker создали более реалистичный онлайн-покер с помощью своих веб-камер. Идея заключалась в том, чтобы предложить более привлекательную обстановку. Но покер с веб-камерой не достиг этой цели, потому что большинство людей просто закрывали свою камеру.

Виртуальная реальность предлагает новый шанс для этого стиля покера. Ожидайте, что эта технология предоставит самую реалистичную версию онлайн-покера.

Через 20 лет аватары станут чрезвычайно человечными. Игроки могут даже иметь возможность транслироваться в аутентичный покер-рум.

Заключение

Азартные игры в виртуальной реальности еще не реализовали свой потенциал. Немногие компании ныряют в эту сферу, имея только покерный сайт, казино и ограниченное количество игровых автоматов.

Несколько факторов сдерживают развитие VR-игр, в том числе ограниченное количество доступных продуктов, ограниченный опыт, мало пользователей и отрасль относительная молодость.

Однако виртуальная реальность должна стать большей частью азартных игр в ближайшие годы. Он предлагает слишком много преимуществ, чтобы в конечном итоге не взорваться в онлайн-играх.

Обещание подробных бонусных раундов на слотах, реалистичных настольных игр и реалистичных покер-румов — это лишь несколько потенциальных преимуществ. Также продается больше гарнитур VR, а это значит, что больше игроков заинтересуются этим стилем игры.

Что касается того, чего ожидать в отдаленном будущем, я могу только предполагать, основываясь на том, что доступно в настоящее время, и технологическая кривая. Азартные игры в виртуальной реальности могут быть ограничены только вашим воображением.

Кое-что из того, что я ожидаю, включает подробный опыт, улучшенные сюжетные линии, действительно реалистичные живые игры и виртуальные станции в казино.

Конечно, индустрия должна расти, прежде чем все это произойдет. Но я полностью уверен, что на этот раз виртуальная реальность, наконец, станет популярной среди потребителей.

Нет Ответов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *